- Jakie jest średnie opóźnienie Eventbridge?
- Czy Eventbridge ma kolejkę?
- Kiedy powinienem korzystać z EventBridge?
- Jak długo przechowywane są wydarzenia w Eventbridge?
- Jest dobre opóźnienie 72 ms?
- Czy 700 opóźnień jest dobry?
- Czy potrzebujemy SQ z Eventbridge?
- Jaka jest różnica między SQ a Mostem Event?
- Czy EventBridge może wywołać Lambda?
- Jakie są korzyści z korzystania z EventBridge?
- Jest Eventbridge A FIFO?
- Jaki jest maksymalny rozmiar ładunku dla EventBridge?
- Jest asynchroniczny EventBridge?
- Jaka jest różnica między Eventbus a EventBridge?
- Ile zasad może mieć Eventbridge?
- Jest dobre 150 mln opóźnienia?
- Jest dobre opóźnienie 100 ms?
- Jest dobre 300 ms opóźnienia?
- Jest dobro opóźnione 190 ms?
- Jest dobry 1000 ms opóźnienia?
- Jest dobre opóźnienie 600 ms?
- Jest dobre opóźnienie 200 ms?
- Jest 0 ms opóźnienia dobra?
- Czy 11 ms opóźnienia jest dobre?
- Jest dobre opóźnienie 6 ms?
- Ile opóźnień stwardnienia rozsianego jest zauważalne?
Jakie jest średnie opóźnienie Eventbridge?
Eventbridge obsługuje obecnie ponad 15 usług AWS jako cele, w tym Lambda, SQS, SNS i Amazon Kinesis Streams i Data Firehose. EventBridge ma obecnie ograniczoną przepustowość (patrz limity usług), które można zwiększyć na żądanie z typowym opóźnieniem około pół sekund.
Czy Eventbridge ma kolejkę?
Obsługiwane są tylko standardowe kolejki. Nie możesz użyć kolejki FIFO do DLQ w Eventbridge. EventBridge zawiera metadane zdarzenia i atrybuty wiadomości w komunikacie, w tym: kod błędu, komunikat o błędzie, wyczerpany warunek ponownej ponownej liczby.
Kiedy powinienem korzystać z EventBridge?
Przypadków użycia. Wybierz EventBridge Jeśli: Chcesz zbudować aplikację, która reaguje na zdarzenia z aplikacji SaaS, usług AWS lub niestandardowych aplikacji.
Jak długo przechowywane są wydarzenia w Eventbridge?
EventBridge próbuje dostarczyć zdarzenie do celu do 24 godzin, z wyjątkiem scenariuszy, w których zasób docelowy jest ograniczony. Pierwsza próba jest podejmowana, gdy tylko wydarzenie pojawi się w strumieniu wydarzenia.
Jest dobre opóźnienie 72 ms?
Zasadniczo akceptowalne opóźnienie (lub ping) wynosi około 40 - 60 milisekund (MS) lub niższe, podczas gdy prędkość ponad 100 ms zwykle oznacza zauważalne opóźnienie w grach.
Czy 700 opóźnień jest dobry?
Co to jest dobre opóźnienie? Wszelkie opóźnienia na 100 ms lub niższe jest uważane za przyzwoite.
Czy potrzebujemy SQ z Eventbridge?
Amazon EventBridge integruje się z Amazon SQS (Simple kolejki) w celu zapewnienia kolejki wiadomości. EventBridge integruje się tylko z funkcjami AWS Lambda, ale nie obsługuje innych platform bez serwera, takich jak funkcje Azure lub funkcje Google Cloud.
Jaka jest różnica między SQ a Mostem Event?
Wydajność. SQS to pierwsza usługa oferowana przez AWS, a także jest usługą o niskim opóźnieniu. Wiadomość może być przetworzona w odległości 150 ms, patrząc na Eventbridge, wykonanie wiadomości od nadawcy do odbiorcy zajmuje pół sekundy. W środowisku o niskim opóźnieniu jest to trochę nie do przyjęcia.
Czy EventBridge może wywołać Lambda?
Dzięki EventBridge (CloudWatch Events) możesz tworzyć reguły pasujące do wybranych wydarzeń w strumieniu i kierować je do funkcji AWS Lambda, aby podjąć działania. Na przykład możesz automatycznie wywołać funkcję AWS Lambda, aby zarejestrować stan instancji EC2 lub grupy autoscaling.
Jakie są korzyści z korzystania z EventBridge?
Firmy mogą korzystać z EventBridge do tworzenia architektur opartych na zdarzeniach bez konieczności pisania kodu. Zapewnia centralne miejsce do zarządzania danymi zdarzeń i eliminuje potrzebę pisania niestandardowego kodu zarządzania zdarzeniem, ułatwiając tworzenie aplikacji opartych na zdarzeniach.
Jest Eventbridge A FIFO?
Rury EventBridge obsługują standardowe kolejki i kolejne kolejki (FIFO). Dzięki Amazon SQ możesz odciążyć zadania z jednego elementu aplikacji, wysyłając je do kolejki i przetwarzając asynchronicznie.
Jaki jest maksymalny rozmiar ładunku dla EventBridge?
Możesz zidentyfikować lub zaprojektować zdarzenia, które mają ładunek większy niż dozwolone limity brokera. Z Amazon Eventbridge ten limit to 256 kb.
Jest asynchroniczny EventBridge?
Event Bridge jest w wielu przypadkach jednym z najlepszych sposobów wdrożenia asynchronicznego wzorca przesyłania wiadomości dla systemu chmurowego.
Jaka jest różnica między Eventbus a EventBridge?
EventBridge zapewnia opcję tworzenia niestandardowych autobusów zdarzeń i autobusu SaaS Event na szczycie domyślnego autobusu. Niestandardowy magistrala zdarzeń służy do obsługi niestandardowych zdarzeń podnoszonych przy użyciu interfejsów API Putevents. SaaS Event Bus jest używany do kierowania przez zdarzenia wywołane platformami SaaS.
Ile zasad może mieć Eventbridge?
Poniższa tabela opisuje granice Eventbridge. Dozwolony jest maksymalnie jeden autobus zdarzenia systemu. Dozwolone jest maksymalnie 50 niestandardowych autobusów zdarzeń. Dozwolone jest maksymalnie 50 zasad zdarzenia.
Jest dobre 150 mln opóźnienia?
Zasadniczo ping poniżej 20 ms (milisekund) jest uważany za doskonały, od około 40 do 50 ms jest świetne, około 80 do 120 ms jest dość dobre, a 150 ms i UP uważa się, że wysoki.
Jest dobre opóźnienie 100 ms?
Wszelkie opóźnienia poniżej 100 milisekund (MS) jest uważane za dobre, a poniżej 50 ms jest bardzo dobre. Typowe połączenia internetowe DSL lub kablowe mają opóźnienia mniejsze niż 100 ms, podczas gdy połączenia satelitarne zwykle mają opóźnienia 500 ms lub więcej.
Jest dobre 300 ms opóźnienia?
Opóźnienie jest mierzone w milisekundach i wskazuje jakość twojego połączenia w sieci. Wszystko na 100 ms lub mniej jest uważane za dopuszczalne w grach. Jednak 20-40 ms jest optymalne.
Jest dobro opóźnione 190 ms?
Ping mierzy się w milisekundach (ms), a im bliżej ping jest zero, tym lepiej. Ping poniżej 20 ms jest bardzo dobry, a nieco poniżej 100 ms jest średnio. Jeśli doświadczysz czegoś powyżej 150 ms, wykryjesz opóźnienia w swoim doświadczeniu w grach, takich jak opóźnienie lub zamarzanie.
Jest dobry 1000 ms opóźnienia?
Jeśli twoje ping wynosi około 1000 ms (1 sekund) lub więcej, na pewno spowoduje to, że gracze pojawią się nagle i znikną na całym ekranie, ciągłe buforowanie filmów i ogólna rozgrywka działająca niezwykle powolna.
Jest dobre opóźnienie 600 ms?
Opóźnienie odnosi się do czasu potrzebnego do podróży z urządzenia do serwera. Dobre opóźnienie zależy od jakości połączenia internetowego i idzie w parze z pingiem. Niższe opóźnienie jest idealne, a najlepsza wydajność rozgrywki odbywa się od 5 do 60 ms.
Jest dobre opóźnienie 200 ms?
Przejmowana sieć powinna mieć: opóźnienie 200 ms lub poniżej, w zależności od rodzaju połączenia i odległości podróży. Utrata pakietu poniżej 5% w 10-minutowym czasie.
Jest 0 ms opóźnienia dobra?
Osiągnięcie najniższego możliwego ping jest idealne do korzystania z Internetu. Jako taki, zero ping jest idealnym scenariuszem. Oznacza to, że nasz komputer komunikował się natychmiast ze zdalnym serwerem.
Czy 11 ms opóźnienia jest dobre?
W grach dowolne kwoty poniżej ping 20 ms są uważane za wyjątkowe i „niskie ping”, wynosi od 50 ms do 100 ms od bardzo dobrego do średniej, podczas gdy ping 150 ms lub więcej jest mniej pożądany i uważany za „wysokie ping."
Jest dobre opóźnienie 6 ms?
6ms jest w porządku, o ile opóźnienie wejściowe nie jest okropne. Możesz uciec z czasem reakcji 20 ms, o ile masz bardzo niskie opóźnienie wejściowe.
Ile opóźnień stwardnienia rozsianego jest zauważalne?
Efekty opóźnienia zależą od obserwatorów, ale większość dostrzega oczywistego opóźnienia około 100 - 120 milisekund. Komunikacja zacznie się rozkładać około 250 - 300 ms.